NINTENDO WII

La Wii es una consola de juegos de computadora doméstica establecida y comercializada por Nintendo. Se lanzó por primera vez el 19 de noviembre de 2006 en los Estados Unidos y Canadá y también en diciembre de 2006 para la mayoría de las otras áreas. Es la quinta consola de videojuegos de Nintendo, que se adhiere a GameCube, y también es una consola residencial de séptima generación junto con la Xbox 360 de Microsoft y la PlayStation 3 de Sony.
Al crear la Wii, el jefe de estado de Nintendo, Satoru Iwata, guió a la empresa para evitar competir con Microsoft y Sony en gráficos computacionales y potencia y, más bien, apuntar a un grupo demográfico más amplio de jugadores a través de una jugabilidad única. Los desarrolladores de juegos Shigeru Miyamoto y Genyo Takeda lideraron el crecimiento de la consola bajo el nombre en clave Transformación. El controlador principal de la Wii es el Wii Remote, un controlador inalámbrico con detección de movimiento y controles típicos que se pueden usar como un dispositivo de orientación hacia la pantalla del televisor o para el reconocimiento de movimiento. La Wii fue la primera consola de Nintendo en mantener directamente la conectividad web, tanto para los juegos en línea como para la distribución digital de videojuegos, así como aplicaciones de medios a través del Wii Store Channel. La Wii también admite la conexión inalámbrica con la consola portátil Nintendo DS para los juegos seleccionados. Los primeros diseños de Wii incluían asistencia completa de compatibilidad con versiones anteriores para GameCube. Más adelante en su ciclo de vida, se produjeron 2 diseños de Wii de menor costo: una versión revisada con el mismo estilo que la Wii original, pero se deshizo de las funciones de compatibilidad de GameCube, y la Wii Mini, un rediseño compacto y plan de gastos de la Wii que además se deshizo de funciones que incluyen la conexión en línea y el espacio de almacenamiento de la tarjeta SD.
Como resultado de la reducción de la concentración de Nintendo en la potencia computacional, la wii isos y sus juegos eran más baratos de generar que sus competidores. La Wii fue extremadamente popular en el lanzamiento, lo que hizo que el sistema fuera limitado en algunos mercados. Un juego lleno, Wii Sports, se tomó en consideración como una aplicación increíble para la consola. Un año después del lanzamiento, Wii terminó siendo el líder en ventas frente a las otras consolas de juegos de séptima generación, y también en 2013, había superado los 100 millones de sistemas comercializados. Las ventas totales de por vida de la Wii habían llegado a más de 101 millones de sistemas, convirtiéndola en la consola doméstica más vendida de Nintendo y, a partir de 2020, en la cuarta consola residencial más vendida hasta la fecha. La Wii reposicionó a Nintendo como principal en el mercado de equipos de juegos de computadora. La introducción de los videojuegos controlados por movimiento con el mando de Wii llevó tanto a Microsoft como a Sony a establecer sus propios productos de la competencia: Kinect y PlayStation Relocate, específicamente. Nintendo descubrió que, mientras que la Wii había ampliado la demografía que querían, el mercado objetivo principal de los jugadores había rechazado la Wii. El seguidor de la Wii, la Wii U, buscaba recuperar el mercado principal de los jugadores con funciones adicionales sobre la Wii. La Wii U se lanzó en 2012 y Nintendo continuó ofreciendo ambos sistemas hasta el año siguiente. La Wii se terminó formalmente en octubre de 2013, aunque Nintendo se quedó para producir y comercializar la Wii Mini hasta 2017, y ofreció un subconjunto de las soluciones de Wii en Internet hasta 2019.

Fondo

Después de que Nintendo lanzó GameCube en 2001, la firma comenzó a concebir su próxima consola. El diseñador de videojuegos de Nintendo, Shigeru Miyamoto, afirmó que, al principio, determinaron que no tendrían la intención de competir con el poder del hardware y que también preferirían centrarse en conceptos de juego completamente nuevos. Miyomoto mencionó los distintos controladores de juego de Dancing Transformation como motivación para crear nuevos dispositivos de entrada. En ese momento, Nintendo comenzó a colaborar con Revolution Inc., una compañía que había establecido varias licencias asociadas con la detección de actividad, para crear prototipos de controladores futuros utilizando sus licencias acreditadas.
Durante los siguientes 2 años, las ventas de GameCube sufrieron detrás de sus rivales: la PlayStation 2 de Sony y la Xbox de Microsoft. Satoru Iwata, que en realidad se había anunciado al jefe de estado de Nintendo en mayo de 2002 tras la jubilación de Hiroshi Yamauchi, reconoció que Nintendo en realidad no se había mantenido a la par con las modas pasajeras en el mercado de los videojuegos, como la adopción de los juegos de PC en línea. También asumió que los videojuegos habían terminado siendo también especiales y también quería que Nintendo buscara software y hardware de juegos que atrajera a todos los grupos demográficos. La evaluación de mercado de Nintendo descubrió que su concentración en hardware único en realidad había producido consolas de juegos que dificultaban que los diseñadores externos desarrollaran listas, lo que dificultaba su entorno. Entre las acciones iniciales importantes que Iwata había realizado en base a la investigación de la empresa estaba encaminar el crecimiento de la Nintendo DS, una portátil que incluye dos pantallas y una pantalla táctil, para revitalizar su línea de consolas portátiles.

Consola

Al construir la Wii, Nintendo no pretendía superar el rendimiento de sus competidores. A diferencia de las consolas anteriores de la compañía, desarrollaron la Wii a partir de equipos industriales listos para usar en lugar de elegir elementos personalizados. Esto ayudó a reducir el gasto del sistema Wii para los consumidores. Miyamoto dijo: “Inicialmente, deseaba un fabricante que te costará $ 100. Mi sugerencia fue no gastar nada en la tecnología moderna de la consola para que todo el dinero se pueda gastar en mejorar la interfaz de usuario y también la aplicación de software”.
La unidad de procesamiento central de la consola es un refinado basado en IBM PowerPC llamado Broadway, con una frecuencia de reloj de 729 MHz. La dimensión reducida de Broadway, basada en un proceso de 90 nm en contraste con el procedimiento de 180 nm utilizado en la CPU de GameCube, llevó a un 20% menos de consumo de energía. La GPU de Wii es un sistema en un chip creado por ATI y también llamado Hollywood; el procesador central funciona con 243 MHz, 3 MB de memoria de estructura, procesadores de señales digitales y funciones de entrada / salida. Además, la GPU incluyó 24 MB adicionales de 1T-SRAM y también 64 MB adicionales de 1T-SRAM en la placa base, lo que suma un total de 88 MEGABYTES de memoria para la consola. La potencia computacional de la Wii fue aproximadamente de 1,5 a 2 veces más efectiva que la GameCube, pero fue la menos efectiva de las principales consolas residenciales de su generación.

Wii Remote

El Wii Remote es el controlador principal de la consola. El control remoto contiene un acelerómetro tridimensional basado en MEMS, junto con sensores de detección de infrarrojos situados en la parte posterior del controlador. Los acelerómetros permiten que el Wii Remote identifique su alineación después de haber sido movido desde una posición de reposo, convirtiendo ese movimiento en reconocimiento de gestos para un juego. Como ejemplo, el videojuego Wii Sports incluye un juego de bolos de diez pines en el que el jugador sostenía el Wii Remote y también distribuía una pelota; el Wii Remote puede representar la posición del jugador en relación con la barra de la unidad de detección, y su brazo y muñeca girando para usar la velocidad y también rotar al envío de la ronda virtual en la pantalla. Los detectores de infrarrojos se utilizan para rastrear las descargas de los LED en la barra de la unidad sensora, que se coloca simplemente encima o debajo de la pantalla del televisor, para rastrear la posición relativa del Wii Remote en la dirección de la pantalla. Esto ofrece al Wii Remote la capacidad de funcionar como un dispositivo de puntería como un mouse de computadora en la pantalla del televisor, con un alcance aproximado de 15 pies (4.6 m) para una detección precisa. Además, el Wii Remote cuenta con entradas de control convencionales, que consisten en un pad direccional (d-pad), 3 botones de actividad facial, así como un gatillo de hombro, y también 4 interruptores relacionados con el sistema que incluyen un interruptor de encendido. El Wii Remote se conecta a la Wii con Bluetooth con una matriz de aproximadamente 30 pies (9,1 m), conectando el sensor y los detalles de control a la unidad de la consola. El mando de Wii incluye un altavoz interior, así como un paquete de quejas que puede activarse con un videojuego para proporcionar retroalimentación directamente a la mano del jugador. Hasta cuatro Wii Remotes se pueden conectar de forma inalámbrica a una Wii, con luces LED en cada control remoto que muestran con qué número de control se había vinculado el control remoto. El control remoto funciona con baterías, y cuando el control remoto no está encendido, estas luces LED pueden mostrar la carga de la batería restante.

Datum: 27-04-2021